package com.atguigu.datastructure.recursion;


/**
 * @author malichun
 * @description
 * @date 2020/2/29 0029 13:58
 * @Version 1.0.0
 */
public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        // 先创建一个二维数组，模拟迷宫
        // 地图
        int[][] map = new int[8][7];
        // 使用1 表示墙
        // 上下全部置为1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }

        // 左右全部置为1
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        //设置挡板, 1 表示
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
//		map[1][2] = 1;
//		map[2][2] = 1;

        // 输出地图
        System.out.println("地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }

        //使用递归回溯给小球找路
//        setWay(map, 1, 1);

        setWay2(map, 1, 1);
        //输出地图
        System.out.println("小球走过并表示的地图~~");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    /**
     * 使用递归回溯来给小球找路
     * 说明
     * 1.map表示地图
     * 2.i,j表示从地图的哪个位置开始出发(1,1)
     * 3.如果小球能到map[6][5]位置,则说明通路找到
     * 4.约定:当map[i][j]
     * 0表示该点没有走过,
     * 1表示墙,
     * 2表示通路,
     * 3表示该点已经走过,但是走不通
     * 5.在走迷宫是,需要确定一个策略方法 下->又->上->左,如果该点走不通,再回溯
     *
     * @param map 表示地图
     * @param i   从哪个位置开始找
     * @param j
     * @return 如果找到通路, 就返回true, 否则返回false
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) { //通路已经找到ok
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) { //如果当前这个点还没有走过
                //按照策略 下 -> 右 -> 上 -> 左 走
                map[i][j] = 2; //假定该点是可以走通
                if (setWay(map, i + 1, j)) { //向下走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j + 1)) {//向右走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i - 1, j)) { //向上
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j - 1)) { //向左走
                    return true;
                } else {
                    //说明该点是走不通,是死路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else { //如果map[i][j]!=0 ,可能是1,2,3
                return false;
            }
        }
    }

    //修改找路策略,改成 上->右->下->左
    public static boolean setWay2(int[][] map,int i ,int j){
        if(map[6][5]==2){
            return true;
        }else{
            if(map[i][j]==0){
                map[i][j]=2; //假定可以跑通
                if(setWay2(map,i-1,j)){ //向上
                    return true;
                }else if(setWay2(map,i,j+1)){ //向右
                    return true;
                }else if(setWay(map,i+1,j)){ //想下
                    return true;
                }else if(setWay(map,i,j-1)){ //向左
                    return true;
                }else{
                    //该节点走不通,是死路
                    return false;
                }

            }else{
                return false;
            }
        }
    }

}
